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拓扑链——游戏行业的比特币

2008年全球金融危机爆发比特币属于什么行业,中本聪为了解决周期性的金融危机,创造性地提出了比特币的概念。 2009年比特币属于什么行业,比特币正式上线。 经过九年的发展,比特币成功地在金融领域占据了一席之地。 2017年,游戏行业表面看似风生水起,背后却依然坎坷。 TopChain项目开发团队本着为游戏行业排忧解难的态度,致力于利用区块链解决当前游戏行业的各种弊端。

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在中本聪最初的设想中,比特币是一种点对点的交易系统。 比特币作为区块链领域的最早应用,目前确实是一种成功的数字货币。 然而,由于创始人的失踪,比特币的发展越来越偏离了最初的理念。 无论是对比特币的炒作和炒作,还是最近兴起的IFO概念,都在透支比特币的生命潜力。

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作为一个为解决游戏行业存在的各种弊端而开发的拓扑链,不仅有完善的长远规划和强大的技术团队,更重要的是,我们拥有一批眼光前沿、号召力强的人游戏产业引导拓扑链的良性运行。 一个优秀的项目团队会让拓扑链在以后的发展中不偏离最初的思路,杜绝空口号没有实际应用的尴尬局面。

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区块链技术经过九年的发展,现在回头看比特币,似乎被夸的太多了。 当然,我们也不能过分责怪比特币这个最早的区块链应用。 但自从比特币能够成功,在区块链技术发展九年后,为解决游戏行业存在的缺陷而诞生的拓扑链,具有很强的适应性和生命力。 谁敢否认未来不会成长为与比特币媲美的现象级产品?

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